domingo, 12 de mayo de 2013

SESION CAMPAMENTO


HORARIO

9:30 – 11:00
 Presentación, normas y juegos
11:00 – 12:30
Escondite al revés
12:30 – 14:00
¿Dónde está la pista?
14:00 – 15:00
Comida
15:00 – 16:00
Tiempo Libre
16:00 – 17:30
Escondite de animales
17:30 – 18:00
Merienda
18:00 – 20:00
El señor de los mapas
20:00 – 21:00
Cena
21:00 – 21:30
Lombrices de Tierra
21:30 – 22:30
Discomóvil














Muerte de objetos, el juego de la pinza y la piedra del no son juegos a los que se jugaran durante todo el día.















Muerte de Objetos
Se eligen tantos objetos como personas hayan,  cada objeto se escribe en un papel y cada persona en otros papeles diferentes. Se mete cada montón de papeles en bolsas diferentes y cada persona coge un papel de cada bolsa. Tendrá un objeto y una persona.  Para poder “matar” a esta persona necesitará que dicha persona agarre dicho objeto. Si esto ocurre la persona  que está muerta deja de jugar (no se puede decir que estas muerto) pero le cede el objeto y la persona que el tiene al que le ha matado. Se juega durante todo el día.
El señor de los Mapas
Se forman dos equipos y cada equipo tendrá en su poder un mapa el cual tendrá un “guardián del mapa”. En el mapa habrá figuras como estrellas, círculos, un sol, la luna, etc. En cada equipo se dividen en atacantes y defensores (estará marcado con una A=atacantes y D=defensores en la mano de cada jugador).  Los defensores se quedarán cerca del mapa y los atacantes irán a la base de equipo contrario. Los atacantes tendrán que pillar a los defensores, si esto ocurre hará un duelo de piedra papel o tijeras. Si gana el defensor el atacante volverá a su base, pero si gana el atacante tendrá 3 segundos para que el guardián enemigo le enseñe el mapa. Los atacantes deben intentar copiar el mapa enemigo en su base.
Piedra del no
Se escribe un no en una piedra. El juego consiste en pasar la piedra al que diga no. Para ello se hacen preguntas trampa para que contesten no. Se juega durante todo el día, al final del día a una hora concretada el que tenga en su poder la piedra deberá pasar una prueba antes acordada también (o puede ser acordada después). No se puede pasar la piedra en grupo debe de ser asolas dos personas.
 La pinza
Con una pinza de madera de tender la ropa se juega. Consiste en ponerle la pinza al otro sin que se entere. Habrá una hora y una prueba acordada antes (la prueba puede ser acordada al final). Cuando alguien tiene la pinza enganchada se le canta: Se te va la pinza se te va!
Lombrices de tierra
Se forman dos equipos que se denominaran lombrices y excavadores. Habrán mas lombrices que excavadores. Se pone como referencia una salida y una llegada. Las lombrices se colocan a la salida y los excavadores a la llegada. Consiste en que las lombrices deben de pasar sin ser conocidas. Los excavadores cuentan hasta un número determinado sin mirar hacia las lombrices. Mientras estos cuentan las lombrices han de moverse y esconderse de forma que no son reconocidos. Si son reconocidos vuelven a la salida. Los excavadores no pueden tocar a las lombrices y no pueden quedarse en la misma lombriz intentando acertar el nombre. Cuando pase un tiempo determinado los excavadores vuelven a contar sin mirar a las lombrices y repite el proceso hasta que alguna lombriz se salve.



¿Dónde está a pista?
Se eligen a cinco personas que van a estar escondidas (puede variar su escondite). Cada persona tendrá 3 pistas de un objeto el cual estará escondido. El equipo tiene que encontrar esa persona la cual le hará una pregunta y si la aciertan se les dará una de las tres pistas para encontrar el objeto escondido. No se puede repetir la persona a la que se pregunta debe de buscarse a otra antes de volver a la misma. Gana el que encuentre todos los objetos.
Escondite al revés
Mismo concepto del tradicional juego el escondite pero invertido. Solo se esconde una persona y las demás han de buscarla. El cambio es que cuando se encuentra a dicha persona no se debe de decir donde esta sino esconderse con ella y aguantar escondido hasta que solo quede una persona.
Escondite de animales
Cada monitor se elige un sonido de un animal y se esconde repartidos por la zona. A los participantes se les da una cartulina con los animales, a cada grupo en un orden.  Cuando los monitores digan empiezan a realizar los ruidos de los animales y los participantes a escuchar los sonidos de los animales que tienen. Si primero tienen al perro han de buscar al perro el primero. Cuando lleguen al animal se les hará una prueba y si la realizan con éxito se les cuñara el animal. Deben de ir cuñando los animales en orden.
La gamba
Se piden tres voluntarios para jugar a un juego. Los apartamos del grupo y les explicamos que cada uno de ellos ha de interpretar un animal con mimos, sin ruidos. Al primero se le dice que haga el elefante al segundo se le dice el mono y al tercero se le dice la Gamba. Mientras se les dice que animales son a los tres voluntarios otro monitor, explicará que va a pasar. Les dice que el tercer voluntario va a salir a hacer la gamba por lo tanto queda totalmente prohibido decir la gamba, se pueden decir todos los animales menos la gamba.
Tres taburetes
Se colocan tres taburetes uno al lado del otro con una toalla encima. Pones a dos chicas en los dos taburetes de fuera de forma que el de medio quede vacío. Se piden dos voluntarios a los que se le dice que deben pensar una poesía bonita para la chica y así poder ganársela y poder sentarse entre ellas. Cuando entra la primera vez la poesía suele ser cutre y la publico no le deja sentarse, cuando el se va a volvérselo a pensar mejor se quita el taburete del medio y las chicas se sientan encima de la toalla tensándola de forma que parezca que aun esta el taburete. Cuando el chico entra y dice la poesía todos le aplauden y cuando va a sentarse cae al suelo.

lunes, 11 de marzo de 2013

Circuito de Juegos.


  




Primera posta
Fecha:4-2-2013
Material: Sacos
Objetivo: Carreras de sacos
Organización: por grupos de 5
Lugar: patio
Edades: +9

Nombre del juego: “Sacos”
Descripción: El niño tendrá que ponerse el saco por los pies hasta la cintura y tendrá que ir saltando desde la salida hasta la meta.
Las variante, hacer un circuito de obstáculos para que el niño los sorteen y conseguir llegar a la meta antes que los otros. Será carreras de relevos. 









Segunda Posta
Fecha:4-2-2013
Material: conos y pelota de tenis
Objetivo: carreras por parejas
Organización: por grupos de 5
Lugar: patio
Edades: +9

Nombre del juego: “carreras”
Descripción: Consiste en que dos niños tendrán que ir por pareja sujetando una pelota de tenis y hacer un circuito hasta llegar a la meta.















Tercera posta
Fecha:4-2-2013
Material: Vasos de café, hilo
Objetivo: hacer un teléfono
Organización: por grupos de 5
Lugar: patio
Edades: +9

Nombre del juego: “ Teléfono loco”
Descripción: Hacer un agujero en el vaso en la parte inferior y poner el hilo, para construir un teléfono y así poder jugar al teléfono loco.
Teléfono loco: se juega en grupo se dice una frase o palabra y tiene que ir pasando de persona a persona. Se dice una frase o palabra al primero y tiene que llegar al último sin que se entere de lo que sea dicho y tiene que decirlo bien el último.















Cuarta posta
Fecha:4-2-2013
Material: botellas de agua, agua y balón
Objetivo:
Organización: por grupos de 5
Lugar: patio
Edades: +9

Nombre del juego: “ los bolos”
Descripción: Con las normas de los bolos, el juego consiste en derribar los bolos y conseguir la mayor puntuación.













Quinta posta
Fecha:4-2-2013
Material: botellas de lejía y una pelota
Objetivo:
Organización: por grupos de 5
Lugar: patio
Edades: +9

Nombre del juego: “ suavicesto”
Descripción: Con unas botellas de lejía, haremos como un tipo de recogedor para recoger la bola y poder lanzarla a un cubo para obtener la mayor puntuación. Se jugara por pareja o uno contra uno.








                                                                            














domingo, 20 de enero de 2013

Juegos modificados








Juegos modificados

Bate y campo:

Sesión:
Fecha:
Material: pelota espuma
Objetivo: cooperación oposición
Organización: dos grupos de cinco jugadores
Lugar: patio
Edades: +9

Nombre del juego: a roma
Descripción: 1Se marcan 2 círculos amplios en el suelo separados unos 30 metros.
2 El grupo se divide en 2 equipos. Uno de ellos tiene la pelota y se coloca dentro de un círculo. El otro se dispersa libremente por el espacio.
3 Los jugadores del círculo se pasan la pelota. Cuando lo decides le dan un golpe y la lanza lejos. Después, salen corriendo hacia el otro círculo.
4 Los jugadores del otro equipo intentan atrapar la pelota, pasársela entre ellos y lanzársela a un adversario. Si le dan, los equipos se cambian los papeles.
5 Si los jugadores del primer círculo llegan al segundo círculo sin que nadie les golpee con la pelota, vuelven a tener la pelota y continúa la partida desde esta posición.






















Sesión:
Fecha:
Material: pelota espuma
Objetivo:
Organización: dos grupos
Lugar: patio
Edades: +9

Nombre del juego: “Toca y avanza”
Descripción: Este se inicia cuando el jugador ofensivo toca la pelota hacia los espacios libres dentro del área de juego, tratando de llegar hasta la 3era base pasando por todas las anteriores, por el contrario los jugadores a la defensa tratarán de interceptar el móvil o pelota y realizar un pase a todos los jugadores del equipo antes que el bateador llegue a la misma, de lo contrario el equipo a la ofensiva anotaría una carrera.

















Sesión:
Fecha:
Material: pelota espuma
Objetivo:
Organización: dos grupos de cinco jugadores
Lugar: patio
Edades: +9

Nombre del juego: “Derriba los Bolos”
Descripción: El juego consiste en pegarle a la pelota con la mano hacia los espacios libres en el terreno y correr tratando de llegar a la cuarta base pasando por todas las anteriores derribando los bolos que están dentro de los aros antes que la pelota llegue al receptor de la cuarta base. Mientras el equipo defensor intenta recibir la pelota y está obligado a pasar la pelota por todas las bases sin importar el orden, pero siempre terminando en la cuarta base, teniendo al menos un pie en el interior del aro para efectuar el pase.

























De invasión:



Sesión:
Fecha:
Material: 4 pelotas y 4 aros
Objetivo:
Organización: cuatro grupos
Lugar: patio
Edades: 6 a 12 años

Nombre del juego: EL LADRÓN
Descripción: Cuatro grupos. Los balones en el centro y un aro delante de cada grupo.
Actúan los primeros de cada grupo. A una señal, los ladrones corren a coger un balón
del centro y lo guardan en su aro. Cuando no hay balones en el centro deben robar al
vecino. Gana quien consiga tener dos balones dentro de su aro. Después toma el relevo
los siguientes del grupo. Si ninguno consigue dos balones, cambiar de rol, porque el
juego es muy intenso.






















Sesión:
Fecha:
Material: balón de voley, 4 conos
Objetivo:
Organización: en dos grupos
Lugar: patio
Edades: 6 a 12 años

Nombre del juego: el juego del balón
Descripción: Un equipo empieza con el balón y tiene que pasarlo entre ellos dando un bote en el suelo. Mientras tienes el balón en las manos no puedes mover los pies. El equipo contrario intentar quitarle el balón. Solo puede quitárselo en el momento que se lo están pasando (siempre y cuando haya dado un bote) o si lo tienen en las manos puedes darle al balón para que le caiga y bote y lo cojas. Si el balón es tocado por alguien cuando esta por el aire y no ha dado un bote el balón pasa al equipo contrario.

























Sesión:
Fecha:
Material: 1pelota, 8 conos
Objetivo: conseguir marcar
Organización: en dos grupos
Lugar: patio
Edades:  12 años

Nombre del juego: Invasores
Descripción: los jugadores tendrán que jugar hábilmente porque solo pueden dar como máximo 10 pases para intentar marcar un tanto, para marcar, el jugador tendrá que meterse en las porterías o áreas asignadas y solo podrá estar dentro como máximo 3 segundos, cada equipo dispone de 3 zonas de tanto, el equipo que defienda tiene que interceptar el balón e intentar que no se haga punto, no se pueden mover con el balón, si cae el balón al suelo, se pasa al contrario y el equipo tiene que conseguir marcar en las 3 porterías.
























De cancha divida:


Sesión:
Fecha:
Material: 4conos,1pelota de tenis,1red
Objetivo: conseguir pasar el móvil al otro campo.
Organización: dos equipos de 3 o 4 jugadores por equipo.
Lugar: patio
Edades:  12 años

Nombre del juego: La bomba
Descripción: Para realizar este juego debemos hacer dos equipos de 3 o 4 jugadores por equipo. El juego consiste en pasar la pelota (bomba) al equipo contrario que estará situado al lado contrario de la red. El objetivo de este trata en conseguir que la pelota toque el campo contrario, que el equipo adversario no pueda restar la pelota o que la reste en condiciones no idóneas para poder conseguir punto en el siguiente golpeo.

Para pasar la pelota al lado contrario se debe hacer golpeándola con cualquier parte del cuerpo i esta debe pasar por encima de la red aunque primeramente la hubiese tocado antes de pasar.





















Sesión:
Fecha:
Material: muchas pelotas
Objetivo: Intentar tener el menor número de pelotas en el campo
Organización: toda la clase dividida en dos grupos.
Lugar: patio
Edades: +7

Nombre del juego: Despeje
Descripción: empieza el juego, el primero que logre matar a un contrario gana (2 contra 2). Organización la pista dividida en dos, dos grupos respectivamente colocados cada uno en una parte del campo, A y B. Juego, toda la clase, dividida en dos, con una pelota cada miembro del grupo, el juego consiste en lanzar de modo que la pelota caiga dentro del campo contrario para así, después de 3 minutos que tiene como duración el juego, queden el mayor numero de pelotas en el campo rival, ganara el equipo que haya logrado despejar su pista e invadir (sin pasar de campo) solo las pelotas la pista contraria. Si las pelotas se quedan fuera se sumara al equipo que la haya tirando y creando así desventaja delante del contrario.















Sesión:
Fecha:
Material: pelota espuma
Objetivo: eliminar a todos los enemigos
Organización: dos grupos de cinco jugadores
Lugar: patio
Edades: 9

Nombre del juego: five and five
Descripción: Saque a suerte, la organización, será pista dividida en dos campos en cada campo se situara un equipo. Juego abran diez jugadores, cinco en cada parte del campo, consiste en lanzar la pelota contra los adversarios y así eliminarlos poco a poco, si la pelota se lanza fuera, golpea a la cara de otro jugador, se coge la pelota lanzada por el equipo contrario o los jugadores invaden el otro campo se puntuara al otro equipo y se penalizara con la posesión de la pelota del contrario.





















Nombre del grupo: Samuray

Sus componentes son:
Sammy Waller
Carlos Agusti
Alberto Garcia
Maria Solves
Andreu Carreres